Download 100% Crunch Goblins_print PDF

Title100% Crunch Goblins_print
TagsLeisure
File Size1.6 MB
Total Pages23
Table of Contents
                            Front Cover
Also Available From Raging Swan Press
100% Crunch: Goblins
	Credits
	Contact Us
	Errata
	About the Designer
	Contents
		100% Crunch: Goblins
	Foreword
	Goblins By CR
	Reading Stat Blocks
	Goblins
	Normal Goblins
	CR 1/2 Goblins
	CR 1 Goblins
	CR 2 Goblins
	CR 3 Goblins
	CR 4 Goblins
	CR 5 Goblins
	You Might Also Enjoy
	Rear Cover
                        
Document Text Contents
Page 1

100% CRUNCH:
RAGING SWAN PRESS

GOBLINS

Page 2

A L S O A V A I L A B L E F R O M R A G I N G S W A N P R E S S

100% Crunch: Liches  $6.99 
100% Crunch: Orcs  $4.99 
100% Crunch: Skeletal Champions  $5.99 
100% Crunch: Skeletons  $5.99 
100% Crunch: Zombies  $5.99 
100% Crunch: Zombie Lords  $5.99 
All That Glimmers  $13.99 

print $19.99 
Antipaladins  $3.99 
Bandits of the Rampant Horror  $3.99 
Barroom Brawl  $1.99 
Caves & Caverns  $10.99 
Cultists of Havra Zhoul  $4.99 
Dark Oak  $4.99 
Dark Waters Rising  $5.99 
Dungeon Denizens: EL 1  $1.99 
Dungeon Dressing: Altar  $1.99 
Dungeon Dressing: Archways  $1.99 
Dungeon Dressing: Bridges  $1.99 
Dungeon Dressing: Chests  $1.99 
Dungeon Dressing: Doors  $1.99 
Dungeon Dressing: Double Doors  $1.99 
Dungeon Dressing: Dungeon Names  $1.99 
Dungeon Dressing: Pits  $1.99 
Dungeon Dressing: Pools  $1.99 
Dungeon Dressing: Sarcophagi  $1.99 
Dungeon Dressing: Secret Doors  $1.99 
Dungeon Dressing: Stairs  $1.99 
Dungeon Dressing: Statues  $1.99 
Dwellers Amid Bones  $3.99 
Fellowship of the Blackened Oak  $3.99 
Frost Giant Pirates of the Icy Heart  $3.99 
Gibbous Moon  $2.99 
Portentous Dreams  $1.99 
Random Hill Encounters  $3.99 
Random Marsh Encounters  $3.99 
Random Woodland Encounters  $3.99 
Random Woodland Encounters II  $3.99 
Random Urban Encounters  $3.99 
Scions of Evil  $13.99 

print $19.99 
Shadowed Keep on the Borderlands  $9.99 

print $13.99 
So What’s For Sale, Anyway?  $3.99 
So What’s For Sale, Anyway? II  $3.99 
So What’s For Sale, Anyway? III  $3.99 
So What’s For Sale, Anyway? IV  $3.99 
So What’s For Sale, Anyway? V  $3.99 
So What’s It Called, Anyway?  $1.99 
So What’s That Shiny Thing, Anyway?  $3.99 
So What’s The Armour Like, Anyway?  $3.99 
So What’s The Demi‐Human Like, Anyway?  $1.99 
So What’s The Hoard Like, Anyway?  $3.99 
So What’s The Hoard Like, Anyway? II  $3.99 

So What’s The Hoard Like, Anyway? III  $3.99 
So What’s The Mount Like, Anyway?  $3.99 
So What’s The Riddle Like, Anyway?  $1.99 
So What’s The Riddle Like, Anyway? II  $1.99 
So What’s The Spellbook Like, Anyway?  $3.99 
So What’s The Tavern Like, Anyway?  $3.99 
So What’s The Tavern Like, Anyway? II  $3.99 
So What’s The Weapon Like, Anyway?  $3.99 
So What’s The Human Called, Anyway?  $1.99 
So What’s The Human Called, Anyway? II  $1.99 
So What’s The Human Called, Anyway? III  $1.99 
So What’s The NPC Like, Anyway?  $1.99 
So What’s The Pirate Ship Like, Anyway?  $1.99 
So What’s The Zombie Like, Anyway?  $1.99 
Thanegar’s Horde  $3.99 
Urban Dressing: Alleyways  $1.99 
Urban Dressing: Market Stalls  $1.99 
Urban Dressing: Traders & Craftsmen  $1.99 
Village Backdrop: Apia  $1.99 
Village Backdrop: Bossin  $1.99 
Village Backdrop: Denton’s End  $1.99 
Village Backdrop: Hosford  $1.99 
Village Backdrop: Roake  $1.99 
Village Backdrop: Thornhill  $1.99 
Village Backdrop: White Moon Cove  $1.99 
Villainous Pirates  $5.99 
Villains  $3.99 
Villains II  $3.99 
Villains III  $3.99 
Whispers & Rumours: Borderland  $3.99 
Wilderness Dressing: Hills  $1.99 
Wilderness Dressing: Plains  $1.99 
Wilderness Dressing: Woodlands  $1.99 

 
 
 

ragingswan.com 
[email protected] 

 
Free PDFs: With Raging Swan’s Free PDF promotion with every 
purchase of a print product, you can claim free PDFs to value of 
the purchased item.  
 

ragingswan.com/freepdfs.com 
 
Dual  Format  PDFs:  Dual  Format  PDF  products  contain  two 
versions of the same file: one designed for printing and use on a 
normal computer; the other optimised for use on mobile devices 
such as iPads. 
 

ragingswan.com/screenpdfs.com

Page 11

GOBLIN SKILLED SCOUT   CR  1 / 2   ( X P  200 )  
Clad in dirty, but serviceable, studded leather armour this small,

squashed nosed humanoid carries a loaded heavy crossbow.
Male goblin expert 2 
NE Small humanoid (goblinoid) 
Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +4, Sense Motive ‐1 
Speed 30  ft.; ACP  ‐1; Acrobatics +7, Climb +4, Ride +6, Stealth 

+15 
AC 18, touch 14, flat‐footed 15; CMD 15 
  (+3 armour [mwk studded leather], +3 Dex, +1 shield [buckler], 
+1 size) 

Fort +0, Ref +3, Will +2 
hp 9 (2 HD) 
Space 5 ft.; Base Atk +1; CMB +0  
Ranged  heavy  crossbow  (range  120  ft.;  Point  Blank  Shot)  +5 

(1d8/19‐20) 
Melee dagger +2 (1d3/19‐20)  
Combat Gear bolts (10), caltrops (2), thunderstone 
Abilities Str 10, Dex 17, Con 11, Int 10, Wis 9, Cha 6 
Feats Point Blank Shot  
Skills  as  above  plus  Disable  Device  +8,  Knowledge 

(dungeoneering) +4, Knowledge (nature) +4 
Languages Goblin 
Gear as above plus backpack, belt pouch, thieves’ tools, sack, 17 

sp, 34 cp, 2 gold rings (each worth 100 gp) 

GOBL IN  SK IRM I SHER   CR  1 / 2   ( X P  200 )  
This three foot tall, scrawny humanoid moves with dextrous

ease. It has a widely, ungainly head.
Male goblin fighter (mobile fighter) 1  
NE Small humanoid (goblinoid) 
Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +1, Sense Motive +1 
Speed 30 ft.; ACP ‐3; Climb +2, Ride +4, Stealth +8, Swim +2 
AC 20, touch 15, flat‐footed 16; CMD 15 
  (+4 armour  [chain shirt], +3 Dex, +1 dodge  [Dodge], +1 shield 
[light wooden], +1 size) 

Fort +4, Ref +3, Will +1 
hp 13 (1 HD) 
Space 5 ft.; Base Atk +1; CMB +1 
Melee short sword +5 (1d4+1/19‐20) 
Ranged spear (range 20 ft.) +5 (1d6+1/x3) 
Combat Gear  caltrops,  tanglefoot bag,  thunderstone, potion of

cure light wounds 
Abilities Str 13, Dex 17, Con 14, Int 10, Wis 12, Cha 6 
Feats Dodge, Weapon FinesseB 
Skills as above 
Languages Goblin  
Gear as above plus belt pouch, flint and steel, 5 gp, 12 sp 

GOBLIN SHADOW SORCERER    CR  1 / 2   ( X P  200 )  
This short, scrawny humanoid wears tattered gray and black

robes and has a ludicrously over sized head.
Female goblin sorcerer (shadow) 1  
NE Small humanoid (goblinoid) 
Init +4; Senses darkvision 60 ft.; Perception +0, Sense Motive +0 
Speed 30 ft.; ACP 0; Ride +8, Stealth +16 
AC 15, touch 15, flat‐footed 11; CMD 11 
  (+4 Dex, +1 size) 
Fort +1, Ref +4, Will +2 
hp 8 (1 HD) 
Space 5 ft.; Base Atk +0; CMB ‐3 
Melee dagger ‐1 (1d3‐2/19‐20) or 
Melee Touch shadowstrike (4/day) ‐1 (1d4 nonlethal plus target 

without darkvision or low‐light vision dazzled [1 minute]) 
Sorcerer  Spells  Known  (CL  1st;  concentration  +2;  bloodline 

arcana) 
1st (4/day)—mage armour, sleep (DC 13) 
0—acid splash, daze (DC 12), detect magic, ghost sound (DC 11)  
Bloodline Arcana When the goblin sorcerer casts a spell with the 

darkness descriptor or from the shadow subschool, she gains 
a  circumstance  bonus  to  Stealth  checks  equal  to  the  spell 
level for 1d4 rounds. 

Combat Gear potion of shield of faith (+2), scroll of blur, wand of
magic missiles (CL 1; 6 chgs.) 

Abilities Str 6, Dex 18, Con 13, Int 12, Wis 10, Cha 13 
Feats Eschew MaterialsB, Spell Focus (enchantment) 
Skills as above plus Knowledge (arcana) +5, Spellcraft +5 
Languages Goblin  
Gear as above plus belt pouch, 14 gp, 3 sp 

GOBL IN  SK I L L ED  WARR IOR   CR  1 / 2   ( X P  200 )  
Clad in leather armour this dirty, skinny humanoid carries a

shortbow and handaxe.
Male goblin warrior 2 
NE Small humanoid (goblinoid) 
Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +0, Sense Motive +0 
Speed 30 ft.; ACP 0; Climb +4, Ride +7, Stealth +12 
AC 17, touch 14, flat‐footed 14; CMD 14 
  (+2 armour [leather], +3 Dex, +1 shield [mwk buckler], +1 size) 
Fort +3, Ref +3, Will +0 
hp 13 (2 HD) 
Space 5 ft.; Base Atk +2; CMB +1 
Melee handaxe +6 (1d4/x3) 
Ranged shortbow (range 60 ft.) +6 (1d4/x3) 
Combat Gear arrows (20), oil of magic weapon 
Abilities Str 11, Dex 16, Con 11, Int 9, Wis 10, Cha 6 
Feats Weapon Finesse 
Languages Goblin 
Gear as above plus belt pouch, 1d6 sp, 1d4 gp 

   

9

Page 12

C R 1 G O B L I N S

GOBLIN ADEPT  CR  1   ( X P  400 )  
This bald and skinny humanoid’s head seems too large for its

body. It wears dirty robes
Male goblin adept 3 
NE Small humanoid (goblinoid) 
Init +2; Senses darkvision 60 ft.; Perception +1, Sense Motive +1 
Speed 30 ft.; ACP 0; Ride +6, Stealth +10 
AC 15, touch 14, flat‐footed 12; CMD 12 
  (+1 armour [bracers of armour +1], +2 Dex, +1 dodge [Dodge], 
+1 size) 

Fort +2, Ref +3, Will +4 
hp 19 (3 HD) 
Space 5 ft.; Base Atk +1; CMB ‐2  
Melee cold iron dagger +0 (1d3‐2/19‐20)  
Ranged dart (range 20 ft.) +4 (1d3‐2) 
Adept Spells Prepared (CL 3rd; concentration +4) 
1st—burning hands (DC 12), cure light wounds (2) 
0—detect magic, ghost sound, touch of fatigue (DC 11) 
Combat Gear darts  (5), potion of cure moderate wounds,  scroll

of invisibility, scroll of bless 
Abilities Str 6, Dex 15, Con 12, Int 10, Wis 13, Cha 7 
SQ summon familiar 
Feats Dodge, Toughness 
Skills as above plus Heal +6, Knowledge  (religion) +6, Spellcraft 

+6 
Languages Goblin  
Gear  as  above  plus  wooden  holy  symbol,  spell  component 

pouch, black gem (onyx [50 gp]), 4 gp, 12 sp 

GOBLIN CAVE DRUID    CR  1   ( X P  400 )  
This small, thin and dirty humanoid wears well worn leather

armour and carries a scimitar.
Male goblin druid (cave druid) 2  
NE Small humanoid (goblinoid) 
Init +1; Senses darkvision 60 ft.; Perception +5, Sense Motive +4 
Speed 30 ft.; tunnelrunner; ACP ‐1; Climb +2, Ride +4, Stealth +9 
Tunnelrunner  (Ex)  The  cave  druid  can move  through  areas  of 

rubble  or  narrow  passages  that  require  squeezing  at  his 
normal movement rate and without penalty. 

AC 16, touch 12, flat‐footed 15; CMD 13 
  (+2 armour [leather], +1 Dex, +2 shield [mwk heavy wooden], 
+1 size) 

Fort +4, Ref +1, Will +5 
hp 16 (2 HD) 
Space 5 ft.; Base Atk +1; CMB +1 
Melee mwk scimitar +4 (1d4+1/18‐20) or 
Melee  Touch  touch  of  darkness  (5/day)  +3  (foe’s  targets  gain 

concealment (20% miss chance) against its attacks [1 round]) 
Ranged shortspear (range 20 ft.) +3 (1d4+1) 
Atk Option Blind‐Fight 
Druid  Spells  Prepared  (CL  2nd;  concentration  +4;  Darkness; 

spontaneous casting [summon nature spells]) 
1st—cure light wounds, obscuring mistD, produce flame (2)
0—create water, detect magic, resistance, virtue 
Combat Gear scroll of cure light wounds, longstrider and jump  

Abilities Str 12, Dex 12, Con 12, Int 10, Wis 15, Cha 11 
SQ  cavesense,  nature  bond  (Darkness),  wild  empathy  (+2;  ‐2 

oozes) 
Feats Alertness, Blind‐FightB 
Skills as above plus Knowledge (dungeoneering) +7, Survival +9 
Languages Druidic, Goblin  
Gear as above plus spell component pouch, holy symbol, 12 gp 

GOBLIN ELITE ARCHER    CR  1   ( X P  400 )  
This stunted, skinny humanoid wields a comically oversized bow.
Goblin warrior 3 
NE Small humanoid (goblinoid) 
Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception ‐1, Sense Motive ‐1 
Speed 30 ft.; ACP 0; Climb +6, Ride +7, Stealth +14 
AC 18, touch 15, flat‐footed 14; CMD 16 
  (+3 armour [mwk studded leather], +3 Dex, +1 shield [buckler], 
+1 size) 

Fort +3, Ref +4, Will +0 
hp 19 (3 HD) 
Space 5 ft.; Base Atk +3; CMB +2 
Ranged mwk  longbow  (range 100  ft.; Point Blank Shot, Precise 

Shot) +8 (1d6/x3) 
Melee longsword +4 (1d6/19‐20) 
Combat Gear arrows (20), potion of cure light wounds 
Abilities Str 11, Dex 16, Con 11, Int 10, Wis 9, Cha 6 
Feats Point Blank Shot, Precise Shot 
Skills as above 
Languages Goblin 

GOBLIN MOUNTED WARRIOR    CR  1   ( X P  400 )  
This short, scrawny humanoid wears battered but serviceable

scale mail armour.
Male goblin fighter (roughrider) 2  
NE Small humanoid (goblinoid) 
Init +4; Senses darkvision 60 ft.; Perception +1, Sense Motive +1 
Speed 30 ft.; ACP ‐3; Ride +10, Stealth +10, Swim +2 
AC 20, touch 15, flat‐footed 17; CMD 16; steadfast mount (+1) 
  (+4 armour [chain shirt], +4 Dex, +1 shield [buckler], +1 size) 
Steadfast Mount  (Ex)  The  goblin  roughrider  gains  a  +1  dodge 
bonus  to AC and a +1 morale bonus on  saves  if mounted or 
adjacent to his mount. 

Fort +4, Ref +4, Will +1; steadfast mount (+1) 
hp 19 (2 HD) 
Space 5 ft.; Base Atk +2; CMB +2 
Melee mwk short sword  +8 (1d4+1/19‐20) or 
Melee spear (reach 10 ft.) +3 (1d6+1/x3) or 
Ranged spear (range 20 ft.) +7 (1d6+1/x3) 
Atk Options Ride‐By Attack 
Combat Gear spears (2), potion of cure light wounds 
Abilities Str 13, Dex 18, Con 13, Int 10, Wis 12, Cha 6 
Feats Mounted CombatB, Ride‐By AttackB, Weapon Finesse 
Skills as above  
Languages Goblin  
Gear as above plus belt pouch, 12 gp, 13 sp 

10

Page 22

Y O U M I G H T A L S O E N J O Y

O P E N G A M E L I C E N S E V E R S I O N 1 . 0 A
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of 
the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 

1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have 
contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including 
derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation, 
modification, correction, addition, extension, upgrade,  improvement, compilation, abridgment 
or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" 
means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise 
distribute;  (d)"Open  Game  Content" means  the  game mechanic  and  includes  the methods, 
procedures, processes and routines  to the extent such content does not embody  the Product 
Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified 
as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and means  any  work  covered  by  this  License, 
including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes 
Product  Identity.  (e)  "Product  Identity" means  product  and  product  line  names,  logos  and 
identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, 
thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions, 
likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or 
audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments, 
personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, 
creatures,  equipment, magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic 
designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity 
by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; 
(f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a 
Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open 
Game License by the Contributor  (g) "Use", "Used" or "Using" means  to use, Distribute, copy, 
edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 
(h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 
  2. The License:  This  License  applies  to  any Open Game Content  that  contains  a notice 
indicating that the Open Game Content may only be Used under and  in terms of this License. 
You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added 
to or subtracted from this License except as described by the License  itself. No other terms or 
conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance 
of the terms of this License. 
  4. Grant and Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the 
Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the 
exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as 
Open Game Content, You represent  that Your Contributions are Your original creation and/or 
You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this 
License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 
copying, modifying  or  distributing,  and  You must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT NOTICE  of  any  original Open Game  Content  you 
Distribute. 
  7. Use of Product Identity: You  agree not  to Use  any Product  Identity,  including  as  an 

indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
or  co‐adaptability with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction with  a work 
containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
rights, title and interest in and to that Product Identity. 
  8. Identification:  If you distribute Open Game Content You must  clearly  indicate which 
portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 
  9. Updating the License: Wizards or  its designated Agents may publish updated versions 
of  this  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
  10 Copy of this License: You MUST  include a copy of this License with every copy of the 
Open Game Content You Distribute. 
  11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content 
using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
do so. 
  12 Inability to Comply: If  it  is  impossible for You to comply with any of the terms of this 
License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
  13 Termination:  This  License will  terminate  automatically  if  You  fail  to  comply with  all 
terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
sublicenses shall survive the termination of this License. 
  14 Reformation:  If  any  provision  of  this  License  is  held  to  be  unenforceable,  such 
provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
  15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Coast, Inc. 

Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
System Reference Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.  Authors:  Jonathan 

Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
Pathfinder Roleplaying Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jason 

Bulmahn. 
  Pathfinder RPG Bestiary. ©2009 Paizo Publishing  LC; Author  Jason Bulmahn, based on 
material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
  The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Press; Author: Monte Cook. 
  Tomb of Horrors. ©2002, Necromancer Games,  Inc.; Authors:  Scott Greene, with Clark 
Peterson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 

Advanced Player’s Guide. ©2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. 
Thanegar’s Horde. ©Raging Swan Press 2011; Author: Andrew J. Martin.
Shadowed Keep on the Borderland.  ©Raging  Swan  Press  2012;  Author:  Creighton 

Broadhurst.
Scions of Evil. ©Raging Swan Press 2012; Author: Christian Alipounarian,  John Bennett, 

Creighton  Broadhurst,  Ben  Kent,  Andrew  J. Martin,  Julian  Neale,  David  Posener  and Martin 
Tideswell.

Villainous Pirates. ©Raging  Swan  Press  2012;  Author:  John  Bennett,  Andy  Glenn  and 
David Posener.

100% Crunch: Goblins. ©Raging Swan Press 2013; Author: Creighton Broadhurst.

20

Page 23

TITLE

Got bored with the normal version of a monster and fancy spicing things up a bit? Want to include imaginative and 
interesting versions of an iconic fantasy monster but don’t have the time to build the stat block yourself? Fear not – 
the 100% Crunch line is here to save the day! Each instalment in the line features dozens of ready‐to‐go stat blocks 
at a wide range or CRs of an iconic monster. 
 
This instalment of 100% Crunch presents 42 goblins (CRs 1/4‐5) for the time‐crunched GM to immediately utilise in 
game. 

 
 

Visit us at ragingswan.com to learn more.

Similer Documents