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TitleLaboratorio 6. Elementos Del Lenguaje de Programación y Estructuras de Datos en JAVA
TagsSoftware Development Java Programming Language Computer Engineering Software Engineering Function (Mathematics)
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Table of Contents
                            5. EVIDENCIAS
                        
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LABORATORIO 6.

Alfredo Bravo Cuero

GUÍA DE LABORATORIO Nº 6

EJERCICIOS:

1. En una competencia participan N atletas de los cuales es importante
conocer su nombre, nacionalidad y su tiempo. Desarrolle una aplicación
que presente el siguiente menú:

Competencia

1. Registrar Atleta
2. Datos del campeón.

3. 3. Atletas por país
4. 4. Tiempo promedio de todos los atletas
5. 5. Salir

 Registrar Atleta: Debe solicitar el nombre, la nacionalidad y el tiempo
del atleta

 Datos Campeón: Muestra el nombre, la nacionalidad y el tiempo del
atleta cuyo tiempo es el menor de todos.

 Atletas por país: Solicita el nombre del país y muestra los nombres de
todos los atletas de ese país.

 Tiempo promedio de todos los atletas: Muestra el tiempo promedio de
los atletas registrados.

 Características de la aplicación:

 La aplicación debe desarrollarse de manera orientada a objetos,
incluyendo las clases Atleta, Competencia y Principal.

 Debe emplear arreglos para su solución.

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LABORATORIO 6.

• Insertar elementos (al inicio, al final).
• Eliminar elementos.
• Obtener el valor de una posición determinada.
• Asignar valor a una posición determinada.
• Calcular la sumatoria de los valores de todos los elementos.
• Calcular el promedio de los valores de todos los elementos.
• Obtener el número de elementos.
• Contar el número de valores igual a cero (0).
• Calcular la suma de los pares.
• Contar el número de repeticiones dado un número.
• Modificar el valor de una posición por otro valor suministrado.
• Cambiar todo el contenido.
• Invertir el arreglo.
• Obtener el mayor valor.
• Obtener el menor valor.
• Obtener los primeros n elementos del arreglo.
• Obtener los últimos n elementos del arreglo.
• Indicar si es palíndromo.
• Indicar si un número se encuentra dentro del arreglo.
• Mostrar el contenido del arreglo.

Para conseguir el objetivo, se le suministra la clase principal y la clase de
prueba, tenga en cuenta los nombres de los métodos, argumentos y tipos
de datos para la codificación.

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LABORATORIO 6.

mc1.eliminar(0);
mc1.eliminar(5);
mc1.mostrarContenido();
mc1.setValor(0,0);
mc1.setValor(6,0);
mc1.mostrarContenido();
System.out.println("En la posicion 4 esta el "+mc1.getValor(4));
System.out.println("La sumatoria de sus elementos es:
"+mc1.getSumatoria());
System.out.println("El promedio de sus elementos es:
"+mc1.getPromedio());
System.out.println("En la coleccion hay "+mc1.cuentaElementos()+"
elementos");
System.out.println("Y hay "+mc1.cuentaCeros()+ " ceros");
System.out.println("La sumatoria de los pares es: "+mc1.sumaPares());
System.out.println("El numero 2 esta "+mc1.cuentaRepeticiones(2)+ "
veces");
mc1.reemplazarValor(0,9);
mc1.mostrarContenido();
mc1.reemplazarTodo(al);
mc1.mostrarContenido();
System.out.println(mc1.invertir());
System.out.println("El mayor elemento es: "+mc1.getMayor());
System.out.println("El menor elemento es: "+mc1.getMenor());
mc1.insertarAlFinal(1);
mc1.insertarAlFinal(2);
mc1.insertarAlFinal(3);
mc1.mostrarContenido();
System.out.println(mc1.getPrimeros(2));
System.out.println(mc1.getUltimos(2));
mc1.mostrarContenido();
System.out.println("Palindrome="+mc1.esPalindrome());
System.out.println("Esta el 3 en la lista? "+mc1.buscar(3));
}
}

Al ejecutar la clase TestMiColeccion.java, esta deberá presentar el siguiente
resultado si la clase MiColeccion.java desarrollada por usted fue codificada
correctamente:

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